Scamper Tekniği

“Mantık sizi A’dan Z’ye götürür; hayal gücü sizi her yere götürür.”

– Albert Einstein

Einstein ’in da dediği kadar güçlü, kontrol edildiğinde bir o kadar etkilidir hayal gücü. Gelişen dünyamızda da atılan her adım, ortaya çıkan her ürün aslında yaratıcılığın ve hayal gücünün bir beyinde çıkardığı kıvılcımlardan evirilmemiş midir? İşte Scamper Tekniği de bu eşsiz silahın belirli sistemlerle kontrol altına alınmasına dayanan bir tekniktir.

Hayal gücü her ne kadar güçlü bir silah olsa da tek başına yeterli değildir. Bilgi ve sistematik bir yöntemle aslında mühendislik biliminin problem çözme ve olanı geliştirme gibi ana prensipleri diyebileceğimiz konuların ham maddesidir. Scamper da bu sistematik yönteme tam olarak karşılık gelen bir tekniktir. Her türden bireyin bir potansiyeli olduğunu düşünen ve bunun ışığında her fikrin değerlendirilmesi, farklı düşüncelerin cesaretlendirilmesi gibi ilkelere sahip bir tekniktir.

 

 

Adımlar ve Scamper Açılımı

Scamper ‘in sistematikliği tek bir nesne üzerinden  ve daha önceden belirlenmiş adımları takip ederek, o nesne hakkında beyin fırtınası yapılmasına dayanır. Bu teknik ile seçilen nesne değiştirilir, geliştirilir, parçalara ayrılır ya da başka nesneler ile birleştirilmektedir. Farklı fikirlerin ortaya çıkabilmesi için katılımcılara sorular yöneltilmekte ve bu sorular, kişilerin düşünmedikleri ya da düşünemedikleri yönleri de düşünmelerini, yaratıcılıklarını ve düşünme becerilerini geliştirmelerine olanak tanımaktadır.

1)  Scamper-Substıtude (Yerine Koyma)

Bu aşamada o nesne yerine başka hangi nesnenin konulabileceği üzerinde çalışılır.
Örneğin:
– Ayakkabı yerine ne kullanabilirim?
– Hangi materyallerden yararlanabilirim?
– Elbise askısı yerine ne kullanabilirim?

2) sCamper-Combine (Birleştirme)

Bu aşamada farklı düşünceler ve öğeler bir araya getirilir ve birleştirilir. Neyi ne ile birleştirirsek iyi çalışır.
Örneğin:
– Kalemi bir kaşık ile birleştirirsek böylece yemek yerken bulmaca çözebiliriz.
– Hangi bölümler birlikte çalışabilir?
– Neleri birleştirebiliriz?
– Hangi özellikleri birleştirebiliriz.

3) scAmper-Adapt (Uyarlama)

Nesnenin bir amaca ya da duruma uyum sağlaması için üzerinde düzenleme yapılır.
Örneğin:
– Elbise askısına asılan giysinin çabuk kuruması için ne yapılabilir?
– Ayakkabının hangi bölümünü ne ile değiştirebilirsin?

4) scaMper-Modify, Minifiy, Magnifiy (Değiştirme, Küçültme, Büyültme)

Nesnenin orijinal örneğini alıp formunu değiştirmek için genişletme, şeklini ya da niteliğini büyütme, küçültme, hafifleştirme, yavaşlatma gibi düzeltmeler yapılır.
Örneğin:
– Elbise askısı daha büyük ve güçlü yapılırsa ne olur?
– Ayakkabı daha hafif-ağır olsa ne olur?
– Ayakkabı daha küçük-büyük olsa ne olur?
– Ayakkabının içi görülebilse ne olur?

5)ScamPer-Put other uses (Diğer kullanımların yerine koyma)

Amacını değiştirme diye de düşünülebilir. Bu aşamada nesneyi farklı amaçlar için kullanması istenir.

6)scampEr-Eleminate (Yok etme)

Bir nesnenin herhangi bir özelliğinin tümünü ya da bir bölümünü atmak diye düşünebiliriz.
Örneğin:
– Elbise askısından neleri çıkarabiliriz? (pantolon bölümünü)
– Ayakkabıdan neyi çıkarabiliriz?
– Ayakkabıdan çıkaramayacağımız parça hangisi, neden?
– Nesneye olan ihtiyacımız azalsa ne olurdu?

7)scampeR-Reserve, Rearrenge (Tersine çevirme ya da yeniden düzenleme)

Nesneyi farklı olarak düşündürtme.
Örneğin:
– Ayakkabıyı yeniden nasıl tasarlayabiliriz?
– Nesnenin şeklini biçimini değiştirirsek nasıl olur?

 

Teknik tamamen hayal gücü ve değişime ihtiyaç duyan nesne ile ilgili olduğundan sıradan bir okulda ilkokul öğrencileriyle de önemli bir karar aşamasında olan şirketin çalışanları arasında da yapılabilir. Unutmayın;

“Kutunun dışında düşünmeyenler kolayca kontrol altına alınabilir. “

– Nicolas Manetta

 

TAG: Atölye Plus, Atakan Çivici

Bir önceki yazımız için: Pazarlamada 4P Nedir ve Nelerden Oluşmaktadır?


Serhan ARSLAN

What's Your Reaction?

hate hate
0
hate
confused confused
0
confused
fail fail
0
fail
fun fun
0
fun
geeky geeky
0
geeky
love love
0
love
lol lol
0
lol
omg omg
0
omg
win win
0
win